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Tom Clancy的Splinter Cell Q& A_1

发布时间:2019-06-02 11:27

在行动中看到它!
/gamespot/images/2002/vgnews/092602/splintercellx02/splintercell_thumb002.jpg 由GameSpot Live制作,这个预告片展示了Splinter Cell令人印象深刻的照明用途。 立即查看!

没有比窥探你不想要的地方更令人兴奋的事情,正如基于隐形的动作游戏的成所证明的那样小偷和合金装备系列。 Ubi Soft将于今年11月向即将发布的Tom Clancy's Splinter Cell发布其众所周知的帽子,这是一款第三人称动作游戏,隐藏,潜行和渗透。事实上,游戏非常依赖隐身,Ubi Soft Montreal的程序员必须开发全新的照明技术,以便在Splinter Cell使用虚幻引擎的基础上进行搭载。游戏使用阴影和实时照明虽然肯定令人印象深刻,但却是游戏中固有的。如果没有它,Splinter Cell将永远不会实现。

在游戏中,你将担任国家安全局现场官员萨姆·费舍尔的角色,他曾被任命单枪匹马地在前苏联的格鲁吉亚省建立一个日益威胁的政权。费舍尔将拥有各种各样的高科技设备和各种各样的杂技动作,以便在他完成任务时让他隐藏起来。这将是几年来第一次Clancy游戏没有基于传统和现实的基于小队的Rainbow Six和Rogue Spear的战斗,尽管从我们看到的游戏到目前为止,动作游戏迷无疑会欣赏这种离开。

为了更多地了解游戏,我们最近与Splinter Cell的制作人Mathieu Ferland坐下来。

GameSpot:即使在游戏发布时,Splinter Cell看起来也很遥远。你工作多久了?

Mathieu Ferland:现在已经有两年多了。我们首先关注虚幻引擎的大量调整以允许我们的灯光系统,以及游戏基础(动画,游戏组件,关卡设计等)。 E3版本看起来不错,但我们知道它最终还没有结束。我们对E3的热情感到惊讶,因为我们知道我们在工作中有很多改进。我们对自己有点刻苦 - 将比赛与我们所知道的比赛进行比较,而E3的人们第一次看到它并且真的被吹走了。自从我们在E3上展示游戏以来,我们对图形进行了改进,在过去的几个月里,我们花了大部分时间来微调游戏玩法,添加更多视觉效果并优化帧速率。我们在夜晚,白天和周末工作,但我认为我们终于达到了我们预期的结果。

下一个Solid Snake?向Sam Fisher问好。

GS:Splinter Cell的阴谋主要关注的是前苏格兰州的反叛派系的崛起,这也是Ghost Recon的焦点。 Clancy是否有理由将游戏玩家的注意力集中在世界的这一部分?

MF:这实际上是巧合,因为两个脚本都是由两个不同的编写者分别编写的。我认为“苏联怀旧”主题很反复。如果你现在看看格鲁吉亚的情况,你会发现那里存在很多潜在的麻烦,而且随着Clancy游戏基于近期可信的冒险,它才有意义。

但谁知道谁真的支持反叛派呢?也许你会感到惊讶。

GS:Ubi Soft蒙特利尔工作室从未真正开发出这种类型的动作游戏,或任何类型的具有如此惊人图形的游戏。你之前的游戏本质上更加轻松愉快。你为什么决定制作Splinter Cell?

MF:挑战! Ubi Soft Montreal工作室现已有5年历史。我们已经成熟,能够更有效地处理更大的项目。确实,我们以前从未开发过这种类型的游戏,但是工作室里到处都是非常有才华的人,他们正在等待正确的项目展示他们潜力的全部程度。 Splinter Cell就是这个项目,很多人都喜欢它。我可以告诉你,蒙特利尔工作室将来会让你感到惊讶。在行动中看到它!

/gamespot/images/2002/vgnews/092602/splintercellx02/splintercell_thumb002.jpg 由GameSpot Live制作,这个预告片展示了Splinter Cell令人印象深刻的照明用途。 立即查看!

没有比窥探你不想要的地方更令人兴奋的事情,正如基于隐形的动作游戏的成所证明的那样小偷和合金装备系列。 Ubi Soft将于今年11月向即将发布的Tom Clancy's Splinter Cell发布其众所周知的帽子,这是一款第三人称动作游戏,隐藏,潜行和渗透。事实上,游戏非常依赖隐身,Ubi Soft Montreal的程序员必须开发全新的照明技术,以便在Splinter Cell使用虚幻引擎的基础上进行搭载。游戏使用阴影和实时照明虽然肯定令人印象深刻,但却是游戏中固有的。如果没有它,Splinter Cell将永远不会实现。

在游戏中,你将担任国家安全局现场官员萨姆·费舍尔的角色,他曾被任命单枪匹马地在前苏联的格鲁吉亚省建立一个日益威胁的政权。费舍尔将拥有各种各样的高科技设备和各种各样的杂技动作,以便在他完成任务时让他隐藏起来。这将是几年来第一次Clancy游戏没有基于传统和现实的基于小队的Rainbow Six和Rogue Spear的战斗,尽管从我们看到的游戏到目前为止,动作游戏迷无疑会欣赏这种离开。

为了更多地了解游戏,我们最近与Splinter Cell的制作人Mathieu Ferla

nd坐下来。

GameSpot:即使在游戏发布时,Splinter Cell看起来也很遥远。你工作多久了?

Mathieu Ferland:现在已经有两年多了。我们首先关注虚幻引擎的大量调整以允许我们的灯光系统,以及游戏基础(动画,游戏组件,关卡设计等)。 E3版本看起来不错,但我们知道它最终还没有结束。我们对E3的热情感到惊讶,因为我们知道我们在工作中有很多改进。我们对自己有点刻苦 - 将比赛与我们所知道的比赛进行比较,而E3的人们第一次看到它并且真的被吹走了。自从我们在E3上展示游戏以来,我们对图形进行了改进,在过去的几个月里,我们花了大部分时间来微调游戏玩法,添加更多视觉效果并优化帧速率。我们在夜晚,白天和周末工作,但我认为我们终于达到了我们预期的结果。

下一个Solid Snake?向Sam Fisher问好。

GS:Splinter Cell的阴谋主要关注的是前苏格兰州的反叛派系的崛起,这也是Ghost Recon的焦点。 Clancy是否有理由将游戏玩家的注意力集中在世界的这一部分?

MF:这实际上是巧合,因为两个脚本都是由两个不同的编写者分别编写的。我认为“苏联怀旧”主题很反复。如果你现在看看格鲁吉亚的情况,你会发现那里存在很多潜在的麻烦,而且随着Clancy游戏基于近期可信的冒险,它才有意义。

但谁知道谁真的支持反叛派呢?也许你会感到惊讶。

GS:Ubi Soft蒙特利尔工作室从未真正开发出这种类型的动作游戏,或任何类型的具有如此惊人图形的游戏。你之前的游戏本质上更加轻松愉快。你为什么决定制作Splinter Cell?

MF:挑战! Ubi Soft Montreal工作室现已有5年历史。我们已经成熟,能够更有效地处理更大的项目。确实,我们以前从未开发过这种类型的游戏,但是工作室里到处都是非常有才华的人,他们正在等待正确的项目展示他们潜力的全部程度。 Splinter Cell就是这个项目,很多人都喜欢它。我可以告诉你,蒙特利尔工作室将来会让你感到惊讶。在行动中看到它!

/gamespot/images/2002/vgnews/092602/splintercellx02/splintercell_thumb002.jpg 由GameSpot Live制作,这个预告片展示了Splinter Cell令人印象深刻的照明用途。 立即查看!

没有比窥探你不想要的地方更令人兴奋的事情,正如基于隐形的动作游戏的成所证明的那样小偷和合金装备系列。 Ubi Soft将于今年11月向即将发布的Tom Clancy's Splinter Cell发布其众所周知的帽子,这是一款第三人称动作游戏,隐藏,潜行和渗透。事实上,游戏非常依赖隐身,Ubi Soft Montreal的程序员必须开发全新的照明技术,以便在Splinter Cell使用虚幻引擎的基础上进行搭载。游戏使用阴影和实时照明虽然肯定令人印象深刻,但却是游戏中固有的。如果没有它,Splinter Cell将永远不会实现。

在游戏中,你将担任国家安全局现场官员萨姆·费舍尔的角色,他曾被任命单枪匹马地在前苏联的格鲁吉亚省建立一个日益威胁的政权。费舍尔将拥有各种各样的高科技设备和各种各样的杂技动作,以便在他完成任务时让他隐藏起来。这将是几年来第一次Clancy游戏没有基于传统和现实的基于小队的Rainbow Six和Rogue Spear的战斗,尽管从我们看到的游戏到目前为止,动作游戏迷无疑会欣赏这种离开。

为了更多地了解游戏,我们最近与Splinter Cell的制作人Mathieu Ferland坐下来。

GameSpot:即使在游戏发布时,Splinter Cell看起来也很遥远。你工作多久了?

Mathieu Ferland:现在已经有两年多了。我们首先关注虚幻引擎的大量调整以允许我们的灯光系统,以及游戏基础(动画,游戏组件,关卡设计等)。 E3版本看起来不错,但我们知道它最终还没有结束。我们对E3的热情感到惊讶,因为我们知道我们在工作中有很多改进。我们对自己有点刻苦 - 将比赛与我们所知道的比赛进行比较,而E3的人们第一次看到它并且真的被吹走了。自从我们在E3上展示游戏以来,我们对图形进行了改进,在过去的几个月里,我们花了大部分时间来微调游戏玩法,添加更多视觉效果并优化帧速率。我们在夜晚,白天和周末工作,但我认为我们终于达到了我们预期的结果。

下一个Solid Snake?向Sam Fisher问好。

GS:Splinter Cell的阴谋主要关注的是前苏格兰州的反叛派系的崛起,这也是Ghost Recon的焦点。 Clancy是否有理由将游戏玩家的注意力集中在世界的这一部分?

MF:这实际上是巧合,因为两个脚本都是由两个不同的编写者分别编写的。我认为“苏联怀旧”主题很反复。如果你现在看看格鲁吉亚的情况,你会发现那里存在很多潜在的麻烦,而且随着Clancy游戏基于近期可信的冒险,它才有意义。

但谁知道谁真的支持反叛派呢?也许你会感到惊讶。

GS:Ubi Soft蒙特利尔工作室从未真正开发出这种类型的动作游戏,或任何类型的具有如此惊人图

形的游戏。你之前的游戏本质上更加轻松愉快。你为什么决定制作Splinter Cell?

MF:挑战! Ubi Soft Montreal工作室现已有5年历史。我们已经成熟,能够更有效地处理更大的项目。确实,我们以前从未开发过这种类型的游戏,但是工作室里到处都是非常有才华的人,他们正在等待正确的项目展示他们潜力的全部程度。 Splinter Cell就是这个项目,很多人都喜欢它。我可以告诉你,蒙特利尔工作室将来会让你感到惊讶。

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